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レイサバルールブック​

お世話になっております。

私、主催者の御門 柚(みかど ゆず)であります。

 

こちらは

レイド・サバイバルゲーム

のルールブックであります。

ご確認のほど宜しくお願い致します。

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【ルール目次】

○ナイスヒットコール賞

​〇近接戦闘

○特典ガチャ

○仮想通貨「レイドル」

〇基本ルール

○特殊ルール

 ・アサイ戦

 ​・攻防ダンスパーティー

 ・バイオハザード戦

 ・スナイパー戦

 ・ターミネーター戦

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【ナイスヒットコール賞】

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※レイサバはゾンビ行為撲滅の推進を図るものとします。

 

そこで、レイサバではキャンプ大原スタッフの方々協力のもと、

ナイスヒットコール賞

を設けております!

審査基準はスタッフの方々に任せております。

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また、開会式後のゲームスタート前に

第1回ナイスヒットコーラー MAD JUNX教官

によるヒットコール講習が行われます。

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【近接戦闘】

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レイサバでは近接武器を使用した戦闘が行われることがあります。

ルールとして以下の条件を設定していますのでご注意ください。

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・使用武器は相手が怪我をしないものとし、判断は各自に任せます
 (主催者判断で使用禁止とする場合があります)
・抜刀状態で走らないでください
・攻撃時はスローモーションとしてください
・攻撃は立ち止まって行ってください
・ヒット判定に関しては各自に任せます
 (銃使用者が近接者相手に撃ちにくいためヒット判定としなくても良いです)

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【特典ガチャ】

 

フィールド内にガチャカプセルがドロップしていることがあります。

これを獲得した状態で生還した場合、

開封せずに主催者へ渡してください。

(主催:御門柚or たいちょーオル)

 

セーフティエリアで開封の儀が行われ中に入ったボーナスを獲得することができます。

 

ボーナス例

・1人だけ次の試合でフルオート可能

・1人だけ次の試合で無限復活

・賞品獲得(予定)

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【仮想通貨:レイドル】

 

当日のエントリー時に1人5レイドルを贈呈いたします。

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開会式から閉会式までの間、参加者の皆様はこの通貨を使い取引をすることが出来ます。

敵兵を買収するもよし、スパイ行為を依頼するもよし、武器の貸し借りをするもよし。

決められたもの以外の単価や取引相手、取引する物や行為、すべてを各自が設定し、この「レイドル」にて行われます。

​レイドルを使えば基本的に何を取引してもかまいません。

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ただし、スナイパー戦のスナイパー、捕虜戦の捕虜は買収が出来ません。
また、最終戦のターミネーターオークションの際にレイドルの譲渡はおやめください。

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※レイドル札は次回以降も使用致します。
 レイサバ終了後、廃棄せず主催者への返却をお願い致します。

 

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【基本ルール】

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12月15日の最終戦「ターミネーター戦」以外では基本的に

​1回復活セミオート→フルオートの切り替え戦とします。

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【特殊ルール】

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当日、試合開始前にも口頭にて説明を致しますが予めご確認のほど宜しくお願い致します。

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・アサイ戦

 

勝利条件自体は一般的なフラッグ戦と同様であります。

 

ただし、手足などに弾が当たった場合は

「浅い!!」

とヒットコールをし、その部位が使えなくなります。

胴体や頭などにヒットした場合は

「深い!!」

とヒットコールし、ダウンとなります。

手足にあたり「深い」と言った場合もダウンです。

 

また、武器に当たった場合その武器は使用不可になります。

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・攻防ダンスパーティー

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この試合のルールは攻防戦であります。

ただし勝利条件は殲滅でもフラッグ獲得でもありません。

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キャンプ大原フィールド左側に設置されたスナイパーエリアで左側スタートの攻撃側チームが

「一定時間音楽を再生し踊りきる、もしくは歌いきったら勝利」とする。​

また、アサイルールを取り入れてゲームを行います。

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攻撃側のプレイヤーは踊っているプレイヤーを守るもよし、一緒に踊って歌うもよし。

ただしスナイパーエリアの上で踊れるプレイヤーは一名のみとする。

踊っているプレイヤーがヒットした場合、別のプレイヤーが最初から踊りなおすことが出来る。

 

防衛側のプレイヤーは制限時間内に踊りきらせない、もしくは攻撃側プレイヤーを

​全滅させることで勝利とする。

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・バイオハザード戦

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この試合ではチームは存在せず、全員走ることは出来ません。

 

全員所持していい武器は「マガジンを刺していない空砲」となります。

ガスガンしかない方は、撃つ際に口で「バンバン!」と言ってください。

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全員がフィールド内で談笑している中、「最初の感染者」が突然人を襲い始めます。

感染者はゾンビ化し、武器が使えません。(感染者はゾンビらしい動きをしてください)

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ゾンビは撃たれるとダメージを負い、複数の被弾をすると一時的にダウン状態となります。

一定時間後ゾンビは再度行動を開始します。(ダウン時間や被弾数はゾンビごとに任意)

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感染者はプレイヤーに触れることで相手を感染させます。

もちろん襲うモーションをしても構いませんが、実際の噛み付きや相手(特に異性間)が

嫌がると思われる行為はしないよう最大限の注意を各自行うようにお願い致します。

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この試合では制限時間はなく、最後まで生存した人が優勝とします。

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・スナイパー戦

 

勝利条件は通常のフラッグ戦と同様であります。

ただし、アサイルールを取り入れてゲームを行います。

 

チームから1人、狙撃手を任意で選出します。

スナイパーは観覧席に配置され、エアーコッキングのスナイパーライフルのみ使用が許されます。

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スナイパーは7発装填されたマガジンを3本のみ所持することが可能です。

​限られた弾数内で敵チームの殲滅、味方チームの援護を行います。

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また、スナイパーはフラッグ獲得中の敵やリスポーンキルなど

拠点へ向けての攻撃は禁止とします。

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・ターミネーター戦

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これは普通のカウンター戦であります。

違う点をあげるとすれば、敵でも味方でもない"ターミネーター"が居ること。

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彼らは撃たれても死なない不死身の存在。

彼らは見つけた者を容赦なく攻撃するでしょう。

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勝敗の付け方はカウンターとし、復活時にカウントを一回押してください。

ただし、今回の勝利条件は「カウントの多い方」とします。

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無限に復活し、敵を倒せし、倒されろ!

 

この試合でもアサイルールを取り入れてゲームは進めることとします。

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射撃の切り替え、そんなものは必要ありません。

フルオートでぶっぱなすことを推奨します。

 

 

 

ただし。

全員が、不快な思いのする人が出ないことだけは気を払うこと。

楽しくみんなで遊ぶ、それが守れないなら参加はしないでください。

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それでは皆様のご参加をお待ちしております。

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